А хотите знать, с чего все началось?
На первый день бог создал... Нет, это всем известно. Так что не будем повторяться. Ну, а в данном случае, в результате войны за право наследования победил король Роланд Железный Кулок, а проигравший Арчибальд в виде каменной статуи занял центральное место в королевской библиотеке. Какое-то время всё было хорошо, подрастал принц Николай, страна отстраивалась и развивалась. А потом была Ночь Падающих Звезд, превратившая цветущую долину Тихие воды в безжизненную степь. Непонятно откуда возникла религия Бао, и храмы её последователей начали появляться во всех уголках континента. Появились и подтвердились слухи о демонах, утвердившихся в Тихих водах, подняли голову некроманты, почти уничтоженные в последней войне, участились природные бедствия и народ стал поговаривать об угрозе династии Айро... Роланда заставили срочно стабилизироваться. Но шли дни, а всё менялось лишь в худшую сторону.
Я появился в Болотах Проклятых ранним утром, остановился на горном карнизе и огляделся по сторонам, высматривая хоть что-нибудь в плотном тумане, скрывающем все вокруг. И сразу же поспешно приготовился к бою, одновременно активизируя защитные заклинания.
Для начала «Око волшебника» — и карта покрылась сыпью красных точек, показывая расположение противника. Но я и так уже увидел гроздья привидений, проступающие сквозь туман: именно они и заставили меня насторожиться. А кто это почти рядом со мною?!.. Быстрый взгляд подтвердил относительную безопасность. Но магия не может обмануть, я что-то пропускаю. Аккуратно подойдя к скальному обрыву, я взглянул вниз и покрылся холодным потом — там бурлила и бесновалась, размахивая кривыми саблями, огромная толпа скелетов. Если бы я шел по дороге... Нет, скорее всего, мне бы удалось отбиться... наверное... но, однозначно, я потерял бы много времени, залечивая раны и восстанавливая магическую силу.
Одним глазом посматривая на пока не заметивших меня привидений, я наклонился над обрывом и стал методично опустошать колчаны своих луков: благо они волшебным образом восстанавливаются. Скелеты, не понимая тщетности своих попыток, упорно карабкались на скалы, с хрустом рассыпаясь под моими выстрелами. Нет, мне нравится такая война, совсем другое дело — противник, способный заходить в тебя в ответ на стрелу, к примеру, огненный шар.
Когда врагов не осталось (по крайней мере, в пределах видимости), я разогнул спину и взглянул вперед. Там, на высокой скале, величаво покоился замок Даркмор — оплот последних некромантов в Энроте.
Вам это ничего не напоминает? Например, продолжение сюжетной линии стратегической игры Heroes Might&Magic 2: Succession War, созданной New World Computing? Правильно, оно самое. Вот только теперь это не очередной add-on типа пакета The Price of loyalty, а самое что ни есть продолжение оригинального сериала Might&Magic, на базе чего и была создана вышеупомянутая игра и за идею которого некоторые всерьёз поговаривают поставить памятник его автору — Jon Van Caneghem'у. И называется эта игра — Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Гость прибыл, господа, знакомьтесь!
Игра сочетает в себе лучшие стороны игр-призеров прошедших сезонов. Это ролевая игра — и поэтому вам придется сформировать команду и начать длительное путешествие по неизведанной территории. Правила таких путешествий давно известны, так что готовьтесь к постепенному наращиванию характеристик персонажей и укомплектации их как магией, так и бронёй и оружием. Сразу вспоминается Blizzard'овский DIABLO — система та же. Это аркадная игра благодаря новому engine очень похожа на авто/авиа имитатор, особенно при путешествиях и боях на открытой местности. А так, ближайший аналог — Betrayal in Antara фирмы Sierra-on-line. И последнее: это чудесная квестовая игра — по ходу дела вам придется выполнять порядка сорока базовых заданий, не считая бонусовых. Вот, к примеру…
Но давайте по порядку.
В игре присутствуют три графических «движка» или, как принято говорить, engine: горизонтальный, лабиринтный и статичный (например, в магазине или здании). В последнем случае вы можете манипулировать строго ограниченным количеством активных областей экрана. Как правило, это изображения вещей и варианты возможных действий (купить, продать, вылечиться, нанять и т.д.). Горизонтальный engine сильно напоминает полетный: то же векторное построение перспективы, та же зависимость радиуса обзора от высоты над поверхностью, те же «глюки». К примеру, очень часто за счет смещения составляющих объект плоскостей можно увидеть противника, стоящего за дверью, и нашпиговать его стрелами. Но мы же не виноваты, правда?
Лабиринтный engine знаком по множеству других игр, отметим лишь то, что таких запутанных и многоуровневых ходов просто ранее не встречалось. Так и хочется воскликнуть: «Ну кто так строит?» Поверьте, есть такие места, где и со встроенной картой не разберёшься.
А разбираться придется. Иначе ваша команда навсегда останется где-нибудь между седьмым и восьмым кругами этого рукотворного ада.
Состав персонажей от игры к игре меняется. На этот раз нам предложено шесть типов героев: рыцарь, паладин, лучник, священнослужитель, друид и маг. У каждого свои возможности и способности, так что не надейтесь научить рыцаря заклинаниям, а мага — носить тяжелые доспехи.
В игре присутствуют девять магических школ, каждая из которых обладает только ей присущими заклинаниями, большая часть которых явно взята из Heroes Might&Magic 2. А так вам предлагается магия стихий (огня, воды, воздуха и земли), магия свойств человека (ума, тела и духа) и магия первоосновы (света и тьмы). Каждый персонаж способен обучиться ограниченному числу типов магий, а две последних — самых мощных и дорогостоящих — еще и требуют определенного статуса ваших героев.
Громадное количество оружия, доспехов, щитов, колец и амулетов расписывать не стоит. Отмечу лишь, что магические предметы предпочтительней остальных, а артефакты и реликвии можно получить с убитых драконов.
Мир Энрота громаден и разнообразен. В процессе путешествий вам встретится четырнадцать городов и замков. Как заверили создатели (а нам лишь остается им поверить), их населяет более

300 NPC (non-player characters), способных как помочь вам информацией, так и присоединиться за определенную плату в качестве носителей бонусовых свойств. Одно плохо: они все время путаются под ногами, мешая ходить. Возникает громадное желание вонзить в такое препятствие что-нибудь типа стрелы, да вот только репутация ухудшается, и местные жители начинают гоняться за тобой с ножа-
ми. Хотя мне знакомы случаи полного уничтожения особо надоевших городов. Что забавно, даже после применения магии «Армагеддон» все магазины и лавки продолжают исправно торговать.
А вот с другими заражающими дорогу все более-менее понятно. Это враги: монстры, бандиты, демоны и прочая нечисть. Как пообещали создатели, создано 180 базовых типов монстров, каждый из которых обладает собственными показателями брони, сопротивляемости и атаки. Все великолепно прорисованы и озвучены. Браво, господа!
За убитых врагов и выполненные задания вашим героям прибавляется определенное количество единиц опыта, причем для перехода на очередной уровень требуется число, равное произведению номера уровня на тысячу. После чего необходимо завернуть в любой обучающий центр (рекомендую Castle Ironfist — дешево и никогда не отказываются обучать) и конвертировать опыт в единицы мастерства. Ну а последние — раскидать на свое усмотрение по характеристикам персонажа.
Любопытным нововведением стала возможность вести бои как в реальном времени, так и в походовом режиме. Если враг слаб и малочислен, достаточно «пострелять», одновременно нажимая клавишу «A» (атака оружием/луком), либо «S» (атака ранее назначенной магией). В такие моменты игра очень напоминает тот же DOOM. Тем более, что в любой момент можно нажать на «Enter», перейдя в другой режим, и спокойно, не торопясь,vodить врагу должное. В этом варианте очередность рассчитывается из условной скорости персонажей и степени владения оружием, магией и доспехами.
Поэтому рекомендую вам по возможности дотянуть персонажей до ранга мастеров. Во-первых, сократится время восстановления после применения вышеуказанного, а во-вторых, произойдет скачок от количественных характеристик к качественным. В чем, надеюсь, вам поможет приведенная таблица.
Надо сразу отметить, что некоторые мастера сидят на вторых этажах замков, и добраться до них можно, только взлетев с применением магии «Полет». Кроме того, хотел бы порекомендовать по возможности сразу запастись следующей магией:
— «Метеориты» (магия огня) и «Звездный дождь» (магия воздуха) — великолепная боевая магия площадного поражения.
— «Токсическое облако» (магия тьмы), «Имплозия» (магия воздуха) и «Испепеление» (магия огня) — боевая магия «индивидуального» применения. «Шрапнель» (магия тьмы) — наиболее смертоносная магия для нанесения поражения рядом стоящему противнику. Оптимально стрелять в упор.
— «Полет» (магия воздуха) и «Хождение по воде» (магия воды) — поверьте, вам станет значительно легче преодолевать естественные преграды.
— «Заколдовать предмет» (магия воды) — придать обычному предмету магические свойства. Например, дополнительное поражение оружию или защиту броне.
— «День богов» (магия света) и «День защиты» (магия тьмы) — временно улучшить параметры ваших персонажей. Разa в два минимум.
— «Телепортация в город» и «Маяк Ллойда» (магия воды) — транспортная магия, используя которую, вы забудете о сложностях, связанных с перемещением по стране и восстановлением здоровья в бою. Поставив в любом месте маяк, вы сможете вернуться в те же места чуть позже.
Из умений стоит отметить «Обучение», прибавляющее вам единицы опыта за убитых врагов, «Телосложение» и «Медитацию», добавляющие соответственно количество жизни и магии.

Крутой ремонтник и торговец нужен один, причём лучше всего придать эти свойства воину или паладину — у них гораздо больший запас единиц мастерства (оно и понятно, на магию тратиться не приходится). Опознание предметов лучше отдать магу, а ликвидацию ловушек — лучнику. Нежелательно укомплектовывать всех полным набором магий — лучше дать две, но накачать по максимуму. То же касается и оружия — доведите до мастера, а все остальные оставьте для древнего оружия — самого мощного и скоростного в игре (что не удивительно — как-никак бластеры).
И несколько полезных советов.
Начните игру с того, что покажите письмо в таверне последователю Баа и сжайте в Castle Ironfist (конюшни напротив таверны). Отдайте письмо регенту и спуститесь в нижний город. Там купите всей команде умение владения луком и затратьтесь как можно больше луками. После чего возвращайтесь в New Sorpigal. Всё дело в том, что 90% игры вы пройдёте, расстреливая врагов на расстоянии.
Не пугайтесь исчезновения принца Николая: он сбежал в цирк. Вы всегда сможете отыскать его там. Одно плохо, цирк кочует по всей стране: апрель — Blackspire, август…
В Korlagon Estates недоступную кнопку нажмите «Телекинезом».
Топор Снерпа отдайте гному в кабаке на северо-западе Даркмора. За это он научит вас мастерству топора.
Принц воров прячется в канализации в Free Haven (дальняя западная комната, «кликните» на кровать и тащите в Castle Stone).
Когда будете обходить конюшни, не забудьте, что в Free Haven их две.
Волки-оборотни имеют свойство плодиться в комнатах, как только закрываются двери.
Древесный пароль в Castle Alamos — JBARD.
Колодец на юго-востоке Kriegspire продаёт 5000 опыта за 5000 золотых. Если есть излишки — рекомендую потратить.
Начальные знания в древнем оружии можно получить в Control Center (северо-западная комната рядом с входом, компьютерная панель на восточной стене).
Ну, а для любителей багов — несколько замеченных «дырок».
В «Ярости берсеркера» (Castle Ironfist) помимо луков можно купить и все остальное, в том числе пластинчатую броню и щит магу. Просто не обращайте внимания на сообщение о невозможности обучить чему-либо ещё, нажмите на примерное расположение активного поля под текстом и усильшите, как зазвенят потраченные деньги.
Результат сбора текстов со всех пятнадцати обелисков — большой каменный сундук в центре северной части Dragonsand. Помимо трёх артефактов и двух книг магии, этот сундук выдаёт бесконечное количество денег. Просто открывайте его, пока не сочтёте, что с вас хватит.
Если нажать на северную часть второго этажа крестообразного здания контрабандистов, вас телепортирует к храму богов в Dragonsand. Если прикоснуться к обелиску в центре храма, вам прибавят по 20 постоянных единиц ко всем характеристикам. Но учтите, что рядом с храмом ещё две охраняемые точки, так что вокруг места вашей высадки будет около двадцати драконов. Быстро внутрь храма! Возврат в New Sorpigal нажатием на пристройку к храму в виде рукояти меча (на карте видно). Кстати, нажав на северо-западную внутреннюю стену храма, вы попадёте в секретное место — New World Computing.
К сожалению, невозможно описать всё в обзорной статье, попробуйте отыскать необходимые ответы сами.
Игра великолепна. Если не верите, загляните по адресу http://spektrum.orc.ru/_-0/fidox/fido.dll?Browse9bBLans-&472&-1&6 и почитайте переписку. Надеюсь, это вас убедит.
Да, и если всё же решитесь попробовать себя в качестве спасителя Энрота, не забудьте передать приятелям, чтобы не надеялись отыскать вас в течение нескольких последующих недель.
Проверено на собственном опыте.
